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D5 render渲染課程論壇

公開·292 位學生

帶筆 Debby db3d.render帶筆 Debby db3d.render
帶筆 Debby db3d.render

D5 lite介紹+真實置換功能

可以想成D5 render是一個主菜 重頭戲的概念 而D5 lite就是 前菜 開胃菜 先簡易生成模擬給客戶看一個感覺的工具 D5 lite主打 快速簡易出圖(更對標在ENSCAPE功能) 以及AI渲染出圖的效果主要有AI Mode跟render mode 都可以加入光源與調整簡易材質 渲染出來的效果會比預覽更細緻等前期方案確定後 客戶要更精細的3D圖再進入D5 render作準確渲染也可以 參考下方影片

真實置換 會需要斷開SKP模型連線 因為會有較大演算 避免當機 建議大部分都做完後再來使用真實置換 真實跟一般置換有甚麼不同呢

一般置換 (General/Parallax)

原理:視覺假象(利用光影欺騙眼睛 產生的視覺落差) 障眼法的感覺

模型:SKP表面實際上是平的 一樣是長方體,沒有產生新的面。

死角:從側面看邊緣(輪廓線)是直的,平面的

優點:運算快,幾乎不太會造成模型負擔

真實置換 (Real Displacement)

原理:真實變形(模型網格細分) 也就是真的改變外觀幾何形狀

模型:表面真的凸出來,面數會變多

細節:從側面看邊緣有真實的凹凸起伏,立體感極強

限制:較吃顯卡效能,且必須中斷與建模軟體的連動(點擊轉換模型) 參考下方影片


D5 RENDER

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這樣看起來,LITE的上燈跟條材質都很原D5完全不同,到了D5燈光跟材質要重新上一遍?

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