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[D5 render材質]亂紋反射金屬板材質如何用D5做出來
Q:{D5]老師請問這種亂紋的金屬板要怎麼調整 調出來的感覺都是手指把鏡子摸髒掉的感覺?沒有亂紋的銳利感

ANSWER:照著以下步驟嘗試看看
我們在這邊可以不用基礎色貼圖與法線
使用金屬、粗糙、高光、AO貼圖幫我們做出局部亂紋反射效果就好
最後可以得到這樣的效果
不同光線範圍 會局部反射 局部亂紋明顯的金屬板效果
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Q:{D5]老師請問這種亂紋的金屬板要怎麼調整 調出來的感覺都是手指把鏡子摸髒掉的感覺?沒有亂紋的銳利感

ANSWER:照著以下步驟嘗試看看
我們在這邊可以不用基礎色貼圖與法線
使用金屬、粗糙、高光、AO貼圖幫我們做出局部亂紋反射效果就好
最後可以得到這樣的效果
不同光線範圍 會局部反射 局部亂紋明顯的金屬板效果
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Q:請問D5如何做出這種不鏽鋼亮面 但有點不規則扭曲的樣子
之前調法都像單調的鏡面不鏽鋼

ANSWER:
主要要加入一張壓克力貼圖 並放大法線尺寸即可
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想請問老師,碰到這種低矮灌木被修剪成流動的起伏曲線該如何製作? 圓潤、如雲朵般灌木看似碰撞但其實互相脫開,嘗試用起泡泡但一直卡關.

確實就是要起泡泡外掛來做 你可以參考這篇或是skp課程的萬能建模手冊 找到起泡泡那篇去看看詳細是卡關在哪裡
https://www.instagram.com/reel/DQtabAVkuz4/?igsh=MWo0aTk0cDNrb2F0dA==
以及部分也可以使用拉起塊體搭配bevel圓角外掛來形成
https://www.instagram.com/reel/DQJCQvREuCg/?igsh=OTFzMXVnaXJzZGxr
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這問題很可能是對方刻意隱藏或是柔化了全部線條 你可以點進去沒線條的模型最裡面 選擇取消隱藏看看是否有出現線條 以及按右鍵柔化邊線 數值拉低 也很可能他是別的軟體建模導入的 可以更換一個模型再匯入
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D5 render 3.1更新一個部分在置換材質的地方 多出兩種模式 高度場置換+細分置換 要在下圖中 材質選擇置換 並開啟 真實置換按鈕才能找到

目前D5會有三種模式的置換 第一級 不開真實置換 會是利用光影 視覺演算做出假的凹凸 側邊看會看到依然是平面的

第二級 打開真實置換按鈕 選擇 高度場置換 他會變成真實有高度落差的凹凸 整體會依照你的高度貼圖去分配高度
最高級 細分置換 可以調高細分程度與 高度貼圖強度 就能做出更明顯的凹凸功能 高低落差更大
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請問想把這面波浪造型牆延伸至天花板 該用什麼外掛做呢 ?

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老師你好👋想請問這種白色系統櫃材質要怎麼調呢?
我用光滑表面
看起來都是整片平整的感覺好奇怪

您好沒有的 是分開販售的
課程有多堂課程案例 場景skp與材質貼圖 燈光檔案等素材可以使用
而另外販售的enscape材質包 是當你覺得enscape使用熟練後想要更快速直接上色 不用調材質可以自己加購的素材
所有素材包 材質包 課程 分開販售都不會是重複的東西再拿來賣的 都是不同的